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三维坐标怎么建系

字号+作者:admin 来源:圣才网 2024-07-29 我要评论() 收藏成功收藏本文

以下六种方法可用于定义新坐标系。 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:通过移动当前 UCS 的原点,同时保持...

以下六种方法可用于定义新坐标系。

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:通过移动当前 UCS 的原点,同时保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,以此来定义新的 UCS。指定新原点 <0,0,0>:指定的点是相对于当前 UCS 的原点而言。如果未指定原点的 Z 坐标值,此选项将采用当前标高。Z 轴:利用特定的 Z 轴正半轴来定义 UCS。指定新原点 <0,0,0>:在正 Z 轴范围上指定点 <当前>:指定点。指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。“Z 轴”选项会使 XY 平面倾斜。三点:指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴由右手定则确定。(有关右手定则的详细信息,请参阅《用户手册》中关于在三维中使用世界坐标系和用户坐标系的内容。)可以使用此选项指定任何可能的坐标系。指定新原点 <0,0,0>:指定点 (1)在正 X 轴范围上指定点 <当前>:指定点 (2)在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <当前>:指定点 (3)。第一点用于指定新 UCS 的原点,第二点定义了 X 轴的正方向,第三点定义了 Y 轴的正方向。第三点可以位于新建 UCS XY 平面的正 Y 轴上的任何位置。对象:根据选定的三维对象来定义新的坐标系。新建 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。选择对齐 UCS 的对象:选择对象。此选项不能用于以下对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。

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